解神者新人玩家怎么快速上手 解神者新人玩家有多少
一、时刻线梳理(分3个里程碑版本)
1. 初始公开测试版本(2024年10月22日)
《解神者》由SIVA职业室开发,并于2024年10月22日正式公开测试,游戏以魔幻为主题,玩家扮演解神者,和性格迥异的人物们共同战斗,寻觅剧情,在这一版本中,游戏的基础方法和体系框架已经确立,包括主线剧情、副本挑战、人物养成、许愿抽卡等核心功能。
新人玩家在这一版本中,需要跟随初始剧情引导进行推图,快速提高等级,邮件奖励、星图体系、日常任务和挑战等也是玩家需要关注的重要内容,通过合理分配资源,优先更新主要人物和建筑,玩家可以逐步提高自己的实力。
2. 剧情优化和功能完善版本(2024年-2024年)
在公开测试后的几年里,《解神者》不断对剧情进行优化和调整,以改善玩家的游戏尝试,游戏也增加了许多新的功能和活动主题,如时序之门、神兽复刻、神格试炼等,为玩家提供了更多的挑战和奖励。
新人玩家在这一版本中,除了继续沿用之前的养成策略外,还可以积极参和新的活动主题和挑战,获取更多的资源和奖励,随着游戏内社交体系的不断完善,玩家还可以和好友一起组队战斗,共同寻觅游戏的趣味。
3. 停运和重生版本(2024年1月22日-到现在)
值得注意的是,虽然《解神者》在2024年1月22日故事了短暂的停运,但随后游戏又进行了从头上线和优化,这一版本的游戏在保留原有方法的基础上,对游戏性能和用户尝试进行了综合更新。
对于新人玩家来说,停运和重生版本意味着他们需要从头适应游戏的变化和更新,不过,由于游戏在停运期间也许已经进行了大量的优化和改进,因此新人玩家在进入游戏时也许会发现游戏更加流畅和稳定,从头上线的游戏也也许为新人玩家提供了更多的福利和活动主题,帮助他们更快地融入游戏全球。
二、玩家社区梗图演变(2010-2024年代表性梗)
1. “主人的任务罢了”梗(2024年)
在《解神者》公开测试初期,由于游戏剧情中某些人物设定引发的争议,玩家社区中出现了壹个广为流传的梗——“主人的任务罢了”,这个梗源于游戏中某个人物对主角的冷漠态度,以及她似乎只是为了完成某个“主人”的任务而和主角互动,这个梗很快在玩家社区中发酵,成为了壹个自嘲和调侃的热门话题。
2. “舔狗+被绿”梗(2024年)
随着游戏剧情的深入和玩家对游戏人物的进一步了解,“舔狗+被绿”梗逐渐在玩家社区中兴起,这个梗源于游戏中某些人物对主角的暧昧态度,以及她们似乎同时和其他人物保持着某种关系,这种设定让玩家感到自己像是游戏中的“舔狗”,而人物们则像是“被绿”的对象,这个梗在玩家社区中引发了广泛的讨论和争议。
3. “解神者2.0”梗(2024年-到现在)
随着游戏市场的不断进步和同类游戏的不断涌现,《解神者》在某些方面也开始受到其他游戏的启发和影响,在玩家社区中出现了“解神者2.0”梗,用来形容游戏在某些方面的改进和更新,这个梗不仅体现了玩家对游戏进步的期待和关注,也反映了游戏在不断适应市场变化和玩家需求的经过中所做出的努力。
三、对同类游戏的影响树状图
下面内容是对同类游戏影响的树状图:
解神者 ├── 剧情和人物设定影响 │ ├── 丰盛的人物设定和剧情深度 │ │ └── 吸引玩家深入尝试游戏 │ └── 争议性剧情引发玩家讨论和关注 │ └── 提高游戏知名度和话题性 ├── 养成体系影响 │ ├── 人物养成和建筑更新 │ │ └── 为玩家提供多样化的养成尝试 │ └── 许愿抽卡和资源分配 │ └── 激发玩家的收集欲望和策略思索 ├── 社交体系影响 │ ├── 好友组队和助战功能 │ │ └── 增强玩家之间的互动和合作 │ └── 社团方法和活动主题 │ └── 为玩家提供集体归属感和荣誉感 ├── 战斗体系影响 │ ├── 即时战斗和技能释放 │ │ └── 提供紧张刺激的战斗尝试 │ └── 自动战斗和挂机功能 │ └── 减轻玩家负担,进步游戏效率 └── 福利和活动主题影响 ├── 丰盛的福利和活动主题奖励 │ └── 吸引玩家持续参和游戏 └── 限时活动主题和节日活动主题 └── 增加游戏趣味性和节日气氛
《解神者》一直以来二次元风格的养成游戏,在剧情和人物设定、养成体系、社交体系、战斗体系以及福利和活动主题等方面都对同类游戏产生了深远的影响,其丰盛的人物设定和剧情深度吸引了大量玩家深入尝试游戏,而争议性剧情也引发了玩家的广泛讨论和关注,游戏在养成体系、社交体系以及战斗体系等方面的创造也为同类游戏提供了有益的借鉴和启示。《解神者》还通过丰盛的福利和活动主题奖励以及限时活动主题和节日活动主题等方法,不断吸引玩家持续参和游戏,进步了游戏的趣味性和节日气氛。
《解神者》一直以来具有特殊魔力和影响力的年度手游,不仅为新人玩家提供了丰盛的游戏尝试和策略思索空间,也为同类游戏的进步提供了有益的参考和借鉴。